1. Recherches préliminaires
1. Las Vegas et l’Antiquité
Le plan Nolli appliqué à Las Vegas
A propos des liens entre Antiquité et Post-modernité
2. De Sin City à la ville de l’entertainment
Las Vegas, « parc à thèmes pour le quotidien »
Dreaming of Italy : Las Vegas and the Virtual Grand Tour
Histoire du Caesars palace Casino à Las Vegas (1962-1967)
2. Réactualiser Learning from Las Vegas
1. Etude sémiologique
De Rome à Las Vegas : Du signe au simulacre ? (1) : Détour par Baudrillard
De Rome à Las Vegas : Du signe au simulacre ? (2) : Quand la copie supplante le modèle
De Rome à Las Vegas : Du signe au simulacre ? (3) : Monuments
2. Une nouvelle méthode d’analyse
Méthode d’analyse (1) : Requiem pour les Venturi
Méthode d’analyse (2) : Vers une approche programmatique
Méthode d’analyse (3) : Le Roman Operating System de Koolhaas
3. Comparaison des deux villes
1. Las Vegas : un modèle urbain ?
Las Vegas, un urbanisme de resorts (1) : Walt Disney et Michel Foucault
Las Vegas, un urbanisme de resorts (2) : Le strip, ses resorts
Las Vegas, un urbanisme de resorts (3) : la ville thématisée
2. Saint-Quentin-en-Yvelines : l’exportation du modèle Las Vegas à une ville nouvelle française
Extrapolation à la région parisienne : le cas de Saint-Quentin-en-Yvelines
Saint Quentin, la ville à thème (1) : une architecture référencée
Le tour de France à St Quentin
Saint Quentin, la ville à thème (2) : France miniature
Saint Quentin, la ville à thème (3) : la ville des arts
Saint Quentin, ses monuments (1) : Ricardo Bofill
Saint Quentin, ses monuments (2) : Architecture monumentale
Saint Quentin, un urbanisme de resorts (1)
Saint Quentin, un urbanisme de resorts (2)
Saint Quentin, ville de l’entertainment (1) : une ville du sport
Saint Quentin, ville de l’entertainment (2) : une ville du shopping